一、摄像机:
作用:
1、通过摄像机视图观察场景。
2、制作动画效果
》Target:目标摄像机
》Free:自由摄像机
1、 镜头点:观看范围,镜头物体的远近,镜头大小。
2、目标点:改变方位。
选择任意视图按快捷键C将当前视图转为摄像机视图。
一、 灯光:
作用:模拟真实的光照效果。
3D MAX的灯光不足:当灯光照射物体后 物体不具备反光效果。
1、 灯光流程:
1、 决定场景中的主光源:
目的:照亮场景,使场景中的物体产生阴影。
2、 创建辅助灯光:
目的:弥补场景中的光照不足,不会使物体产生阴影。
3、 装饰灯:
目的:丰富场景效果。
注意:辅助光源低于主光源强度。
2、 灯光属性:
1、颜色
2、投影
3、光照强度
4、衰减过渡
5、排除与包含