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3d max效果图设计10大要点之9

作者: 江南工作室 发布于:2015-07-17 文字:【 】【 】【

3dmax设计要领 第九课

高级材质:高级材质是由两个或两个以上的标准材质构成的

一、 如何调用:1、打开材质编辑器,单击standard标准按钮

2、在材质贴图浏览器中选择。

二、 高级材质:

1、Blend混合:使两个材质混合(1)调整Mixamount混合量值 (2)调用一幅遮罩图像。

混合量值:调整材质的不透明度。

遮罩:原理与不透明度一样。

Mask:调用一幅图像根据图像颜色影响材质2的透明效果

2、Double sided双面:使物体的反正面拥有不同材质

3、Multi/Sub-object多子材质:根据物体的面使一个物体拥有多个不同的材质。 方法:编辑物体的ID面(1、选择物体进行Edit Mesh编辑网格修改器 2、选择Polygon多面 编辑相应的面3、展开面参数展卷栏4、设置材质的ID) (注意:渲染时提示Missing Map丢失贴图坐标需要增加UVW Map)

4、Top/Bottom上下层材质

解决样本球的不足 :

1、材质面板水平工具栏的 获取标准材质(Standard)

注:重新获取的材质会覆盖原先的材质,原先的材质不能再编辑。

合并场景:

1、 菜单选项File下的Merge File (可以调入3D max文件作为模型)

 

倒入文件:

1、 菜单选项File下的Import(可以调入多种格式的文件)

第十课

一、摄像机:

作用:1、通过摄像机视图观察场景。

2、制作动画效果

Target:目标摄像机

Free:自由摄像机

1、 镜头点:观看范围,镜头物体的远近,镜头大小。

2、目标点:改变方位。

选择任意视图按快捷键C将当前视图转为摄像机视图。

二、 灯光:

作用:模拟真实的光照效果。

3D MAX的灯光不足:当灯光照射物体后 物体不具备反光效果。

1、 灯光流程:

1、 决定场景中的主光源:

目的:照亮场景,使场景中的物体产生阴影。

2、 创建辅助灯光:

目的:弥补场景中的光照不足,不会使物体产生阴影。

3、 装饰灯:

目的:丰富场景效果。

注意:辅助光源低于主光源强度。

2、 灯光属性:

1、颜色

2、投影

3、光照强度

4、衰减过渡

5、排除与包含
     


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