3dmax设计要领 第九课
高级材质:高级材质是由两个或两个以上的标准材质构成的
一、 如何调用:1、打开材质编辑器,单击standard标准按钮
2、在材质贴图浏览器中选择。
二、 高级材质:
1、Blend混合:使两个材质混合(1)调整Mixamount混合量值 (2)调用一幅遮罩图像。
混合量值:调整材质的不透明度。
遮罩:原理与不透明度一样。
Mask:调用一幅图像根据图像颜色影响材质2的透明效果
2、Double sided双面:使物体的反正面拥有不同材质
3、Multi/Sub-object多子材质:根据物体的面使一个物体拥有多个不同的材质。 方法:编辑物体的ID面(1、选择物体进行Edit Mesh编辑网格修改器 2、选择Polygon多面 编辑相应的面3、展开面参数展卷栏4、设置材质的ID) (注意:渲染时提示Missing Map丢失贴图坐标需要增加UVW Map)
4、Top/Bottom上下层材质
解决样本球的不足 :
1、材质面板水平工具栏的 获取标准材质(Standard)
注:重新获取的材质会覆盖原先的材质,原先的材质不能再编辑。
合并场景:
1、 菜单选项File下的Merge File (可以调入3D max文件作为模型)
倒入文件:
1、 菜单选项File下的Import(可以调入多种格式的文件)
第十课
一、摄像机:
作用:1、通过摄像机视图观察场景。
2、制作动画效果
Target:目标摄像机
Free:自由摄像机
1、 镜头点:观看范围,镜头物体的远近,镜头大小。
2、目标点:改变方位。
选择任意视图按快捷键C将当前视图转为摄像机视图。
二、 灯光:
作用:模拟真实的光照效果。
3D MAX的灯光不足:当灯光照射物体后 物体不具备反光效果。
1、 灯光流程:
1、 决定场景中的主光源:
目的:照亮场景,使场景中的物体产生阴影。
2、 创建辅助灯光:
目的:弥补场景中的光照不足,不会使物体产生阴影。
3、 装饰灯:
目的:丰富场景效果。
注意:辅助光源低于主光源强度。
2、 灯光属性:
1、颜色
2、投影
3、光照强度
4、衰减过渡
5、排除与包含