材质编辑器
作用:使建模物体有一个真实的质感
属性:1、决定物体的材料
2、物体是什么颜色
3、物体的光泽度(高光)
4、物体是否具备自发光效果
5、物体是否透明
6、物体是否有凹凸感
7、是否具备反射周围环境
材质编辑框分为三个控制区:
1、 样本球
2、 工具栏(包括水平工具栏、垂直工具栏)
3、 参数区
操作步骤:
1、 单击工具栏中的 按钮即可进入材质编辑器对话框
2、 Sample Type(样品类型),可选择样品为球体、圆柱或立方体。
3、 Back Light(背部光源),按下此按钮可在样品的背后设置一个光源。
4、 Back ground(背景),在样品的背后显示方格底纹。
5、 Sample UV Tiling(UV向平辅数量),可选择2×2、3×3、4×4。
6、 Video Color Check(视频颜色检查),可检查样品上材质的瘢是否超出NTSC或PAL制式的颜色范围。
7、 Make Preview(创建材质预览),主要是观看材质的动画效果。
8、 Options(选项按钮),用来设置材质编辑器的各个选项。
9、 Material/Map Navigation(材质导航器)。
10、 Select by Material(由材质选取)。
当你想将设计好的材质赋予场景的多个对象时,不必到场景中一一选取。当将财质赋予第一个对象后,此按钮被击活,单击此按钮就会弹出选择对话框,然后选取对象名称,逐予材质。
11、保存和删除材质
可以在材质编辑器中,将材质保存到材质/贴图浏览器中的一个库文件中。
1)在材质编辑器的工具栏中,单击 Put to Library放入库中。
2)直接用鼠标从示例框将材质拖到材质/贴图浏览器中。
也可以将存入的材质从库中删除,一次可删除一个或全部删除。控制材质/贴图浏览器中材质清单上。
1)单击 Delete from library从库中删除单个材质或贴图。
2)单击 Clear Material Library(清除材质库)将删除库中包含的所有材质和贴图。
12、赋予材质
要在场景中使用材质,我们必须将材质赋予场景中的对象。
1)首先我们须要创建一个如图所示的场景。
场景
2)选择场景中的球体。
3)单击 按钮,在弹出的材质编辑器中选择一个示例框。然后单击编辑器中工具栏上的 Assign Matarial to Selection按钮将材质赋予选择物体。现在被击活的材质已经赋予球体对象了。
4)同时选择场景中的锥体和立方体。
5)回到材质编辑器中另选一个示例框,并直接使用鼠标将材质拖到视窗中被选中的物体上。这时锥体和立方体被赋予了相同的材质,如图所示。
赋予材质后场景效果
·材质/贴图浏览器
Material/Map Browser对话框。单击工具栏中与材质相关的按钮或在参数栏中单击材质类型或赋予贴图时,都会弹出此对话框。·材质/贴图浏览器 在以上对话框中指定一种材质的最基本类型,共有10种不同类型材质可供选择。
参数栏
调节材质属性的参数,3D Studio MAX 4.0的参数栏包括六个卷展栏,如图
材质参数卷展栏。
材质属性:
Anisotropic:陶瓷
Blinn:中性(大理石、木纹…)
Metal:金属
Oyen-Nayar-Blinn:纸张
Phong:塑料
· Ambient Color(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。
· Diffuse Color(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。
· Specular Color(高光颜色):反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。
高光:Specular Highlignts
1、 Specularlevel:水平高光(高光度0-999)
2、 Ctlossiness:光泽度(调整范围0-100数值越大范围越小)
自发光:Self-Illuminatlon
1、 调整参数、对漫反射颜色产生自发光
2、 调整颜色、对所选颜色产生自发光 注:黑色无用
通道:MPS
1、 Diffuse 漫反射:作为纹理指定于物体
方法(点击右侧的空白按钮进入材质贴图浏览器、选择位图Bitmap,浏览机器上的图片)
2、 Bump凹凸: 根据图片颜色影响物体的效果,颜色为白色时最强突出,为黑色时完全不改变。
方法(点击右侧的空白按钮进入材质贴图浏览器、选择位图Bitmap,浏览机器上的图片)注:黑色凹陷白色突出
3、 Reflection反射:(1)真实反射:调用Raytrace光线跟踪反射周围环境,
(2)假反射:当环境不适合时调用一幅图像作为反射效果。
方法(点击右侧的空白按钮进入材质贴图浏览器、选择Raytrace光线跟踪)
4、Opacity不透明度:颜色为黑色完全透明,为白色完全不透明,灰色、彩色是半透明。
注意:除凹凸之外数值最大100(凹凸最大值999)
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Coordinate:坐标
Tiling平铺:使图像以倍数显示
Bitmap位图:调用图像作为纹理
View Image预览图像:调整范围框,勾选Apply只保留框内图像