一、 编辑网格Edit mesh:
说明:Edit mesh是三维物体的内部编辑命令
编辑方法:(1)点的移动编辑。
(2)面或边的挤出编辑。
1、 柔化选择Soft:
作用:当选择点时可同时影响周围的点。
(1) Falloff衰减:(影响选择范围)
(2) PinchBubble这两项调整参数产生不同变化.
2、 Detach分离:(作用:把一个物体分成两个)
二、 网格圆滑Mesh smooth:
1、 Subdivision method方法
(1) 伏点可调圆滑强度Classic
2、 Subdivision amount量值
(2) 反复Iterations(增加段数将数值控制在5以内)
3、 Parameters参数
(1) 强度Strength(改变圆滑度)
三、 布尔运算Boolean:
说明:复合体与三维物体之间的运算
位置:Compound objects
3、 使用Boolean(布尔运算)时、执行一次命令只能运算一次,如果与多个物体运算需要重复执行该命令。
4、 操作方法:(1)创建三位物体选择一个物体。
(2) 执行相应的运算方法。
(3) 通过Pick operand拾取另外一个物体。
5、 将多个物体合并成一个物体:加Edit mesh(编辑网格修改器)使用Attach(合并)