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3d max效果图设计10大要点之6

作者: 江南工作室 发布于:2015-07-17 文字:【 】【 】【

一、二维物体生成三位物体:

1、旋转Lathe:

作用:使二维物体根据所选轴向旋转一周、生成三位物体。

      (1)围绕的轴向Direction X Y Z

       (2) 对齐位置:Min最小

                     Center中心

                     Max最大

注:轴向根据所选视图而定(屏幕坐标)

2、倒角Bevel:

(1) 倒角卷标Bevel Values

(2) 起始轮廓Star Outline

  Level: 高Height 轮廓Outline

二、放样Loft:放样之后的物体是一个复合物体

作用:是有两个或两个以上的二维物体组合生成的复合物体。

1、流程:使用时必须确定其中某一个二维物体是路径,另外的二维物体是形状(一个或多个)

注:(1)选择起始的二维物体放样之后的物体位置在起始的二维物体处,

    (2)如果放养物体效果不理想应修改原始的二维物体。

注:放样物体放样后翻转怎么办?

(1) 选择放样体----打开修改面板----展开子物体编辑选图形。

(2) 单击放样物体的内部图形使用旋转工具根据轴向旋转。

  2、形状与形状过度时扭曲?

      原因:图形的第一个点与中心点不在同一个线上。

      解决:方法(1)选择放样物体打开修改面板展开放样的物体,编辑(Shape图形)。(2)单击(Compare比较)命令拾取放样物体内部的图形,选择旋转工具选择放样物体上的图形旋转至三点一线

  3、一个路径上生成多个形状

      方法:确定路径的不同位置,获取不同形状。

      注意:同一个位置不能获取两个图形,后获取会替换前一个图形。

      参数:路径参数Path

       拾取Pick
 


决算 效果图设计4大要素... 厨具展柜效果图 效果图设计9条注意...

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