一、二维物体生成三位物体:
1、旋转Lathe:
作用:使二维物体根据所选轴向旋转一周、生成三位物体。
(1)围绕的轴向Direction X Y Z
(2) 对齐位置:Min最小
Center中心
Max最大
注:轴向根据所选视图而定(屏幕坐标)
2、倒角Bevel:
(1) 倒角卷标Bevel Values
(2) 起始轮廓Star Outline
Level: 高Height 轮廓Outline
二、放样Loft:放样之后的物体是一个复合物体
作用:是有两个或两个以上的二维物体组合生成的复合物体。
1、流程:使用时必须确定其中某一个二维物体是路径,另外的二维物体是形状(一个或多个)
注:(1)选择起始的二维物体放样之后的物体位置在起始的二维物体处,
(2)如果放养物体效果不理想应修改原始的二维物体。
注:放样物体放样后翻转怎么办?
(1) 选择放样体----打开修改面板----展开子物体编辑选图形。
(2) 单击放样物体的内部图形使用旋转工具根据轴向旋转。
2、形状与形状过度时扭曲?
原因:图形的第一个点与中心点不在同一个线上。
解决:方法(1)选择放样物体打开修改面板展开放样的物体,编辑(Shape图形)。(2)单击(Compare比较)命令拾取放样物体内部的图形,选择旋转工具选择放样物体上的图形旋转至三点一线
3、一个路径上生成多个形状
方法:确定路径的不同位置,获取不同形状。
注意:同一个位置不能获取两个图形,后获取会替换前一个图形。
参数:路径参数Path
拾取Pick